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3D · Maxon

Cinema 4D impara a spargere oggetti e a simulare liquidi

Cinema 4D impara a spargere oggetti e a simulare liquidi
Foto: Motionographer
Scatter e liquidi

Maxon ha presentato le versioni 2027.0 della sua suite. Cinema 4D riceve nuovi strumenti di simulazione e di scattering, con Liquid FX per i fluidi e un sistema Scatter per distribuire oggetti sulle superfici.

UV in ZBrush

ZBrush guadagna l'editing delle UV, un passaggio che finora molti facevano altrove. Maxon parla anche di collegamenti più stretti fra le sue applicazioni, per spostare il lavoro da un programma all'altro con meno attriti.

Lavoro da tutti i giorni

Per chi fa motion design sono funzioni da tutti i giorni: prati, rocce, folle di oggetti, versamenti e schizzi da prodotto. Averle dentro Cinema 4D può ridurre il ricorso a plugin esterni o a un passaggio in Houdini.

Versione
2027.0
Cinema 4D
Scatter, Liquid FX
ZBrush
editing UV

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