✦ Gli spunti
un'idea e un prompt pronto al giorno: la copertina di ogni edizione nasce da qui
Edizione N° 11 · 14 ott 2026Un oggetto che regge il cambio di scenaPrepariamo un oggetto semplice da riconoscere e abbastanza materico da mettere alla prova la continuità. La copertina è il suo primo shot: usiamola poi come reference per una seconda inquadratura, senza cambiare design o palette.
Edizione N° 10 · 13 ott 2026Due figure, un gesto da raccordareCostruiamo un’inquadratura con due personaggi ben separati per silhouette e costume, collegati da un oggetto. Proviamo poi un solo gesto: il passaggio dell’oggetto, mantenendo fermi camera, luce e identità.
Edizione N° 9 · 12 ott 2026Una stanza da attraversare, non soltanto da guardareCostruiamo una scena con una soglia, un elemento centrale e un fondo riconoscibile. L’animazione servirà a verificare la geometria attraverso un’occlusione: una piccola prova di continuità spaziale, ispirata ai mondi interattivi di Odyssey-3.
Edizione N° 8 · 11 ott 2026Una palette che dirige lo spazioProviamo un’identità visiva senza logo: petrolio, rame e una sola luce calda. La copertina diventa il primo shot di una serie; per i successivi, cambiamo la camera ma teniamo ferme le regole di art direction.
Edizione N° 7 · 10 ott 2026Un oggetto, tre materiali, la stessa silhouetteProviamo un esercizio di editing controllato: una piccola scultura cambia materiale, ma non forma, posizione o illuminazione. La copertina mostra il risultato desiderato; il test di produzione consiste nel ottenere le varianti dalla stessa reference, una modifica alla volta.
Edizione N° 6 · 9 ott 2026Una macchina che spiega il proprio movimentoProviamo una copertina in cui forme semplici e un oggetto fisico raccontano lo stesso gesto: una sfera percorre una guida e attiva una piccola macchina. È un esercizio di leggibilità, vicino alla separazione fra motion graphics e footage dell’apertura.
Edizione N° 5 · 8 ott 2026Un mondo con una regola visibileProgettiamo un ambiente che suggerisca subito un’interazione: ogni passo accende una tessera e apre un percorso. Prima della demo, una sola immagine deve rendere leggibili spazio, obiettivo e comportamento.
Edizione N° 4 · 7 ott 2026La continuità si vede nei dettagliCostruiamo una still con pochi oggetti riconoscibili e una luce netta. Poi chiediamo una sola modifica per volta: cambiare l’ora del giorno senza perdere forme, materiali e posizione degli elementi.
Edizione N° 3 · 6 ott 2026La stessa forma, due lettureCostruiamo una scena in cui il soggetto e il suo riflesso sembrano raccontare due materiali diversi. È un esercizio di art direction sulla credibilità visiva: l’immagine deve convincere, senza pretendere di documentare qualcosa.
Edizione N° 2 · 5 ott 2026Un faro, pochi colori, un solo movimentoProviamo una scena cinematografica costruita come un fondale da pixel animation, con silhouette leggibili e luce netta. Nell'animazione chiediamo un solo evento: il passaggio del fascio del faro, lasciando ferma la camera.
Edizione N° 1 · 4 ott 2026Un personaggio riconoscibile anche di spalleProviamo un personaggio inventato la cui identità dipenda da silhouette, costume e oggetti, non soltanto dal volto. La copertina lo mostra in una scena leggibile; il test successivo è conservarne gli stessi tratti durante un movimento semplice.